ゲーム ミニゲームを作成中 3月からミニゲームを作り始めています。すでに作品的には完成しておりますが、ダウンロードコンテンツとして公開すべく現在その準備をしております。本作は歴史をモチーフにして作られたミニゲームですが、全く歴史的な知識は必要としません。自分の手駒を表... 2021.04.11 ゲーム
つれづれ ゲームに関するエトセトラ 〈その7:ウォーゲームって何?〉 あくまで個人的な意見ですが……歴史ボードゲームとウォーゲームの違いとは? なんて話が話題になっているようです。 この2つにあまり大きな違いはないとは思うのですが、今回もまた「ゲームを作る立場」としてのあくまで個人の意見を書いてみたいと思いま... 2019.05.20 つれづれ
つれづれ ゲームに関するエトセトラ 〈その6:ボードゲーム関連で生計を立てるには!?〉 ボードゲームブームと最近言われていますが、確かにプレイスペースなんかも全国に増えてきて、毎年東京と大阪で合計3回も開催される「ゲームマーケット」にも、入場者だけでなく出店者も増えてきているようです。 特に、ゲームを遊ぶ楽しみだけでなく表現手... 2019.05.15 つれづれ
つれづれ ゲームに関するエトセトラ 〈その5:自作でゲームを作る〉 本日は、ちょっとウォーシミュレーションゲームという特定のジャンルに関する切り口で。 いわゆる「ウォーシミュレーションゲーム」と出会ったのが、小学校5年生のとき。いとこの家でSPI社とAH社のゲームカタログを見て、ミリタリー好きな少年だった私... 2019.05.10 つれづれ
FDCプロジェクト 『Fish! Dah! Cash!』のルールリファレンス ゲームの進め方(1)60枚のカードをよく切り、各プレイヤーの手札が5枚になるよう裏向けにしてカードを配ります。残りのカードは山札として使います。(2)親からゲームを開始します。まず親がリードとなるカードを1枚出し、左回りに各プレイヤーはメイ... 2019.05.09 FDCプロジェクト
つれづれ ゲームに関するエトセトラ 〈その4:ルールを削る〉 ゲーム製作者とプレイヤーとのプレイ感覚に関する「温度差」について、違う角度からもうひとつかかせていただきます(〈その3〉を参照)。 『ぐるぐるにゃーす』を初めてゲームマーケットに出品したときのこと。小学生の女の子を連れたお父さんが試遊で遊ん... 2019.05.08 つれづれ
つれづれ ゲームに関するエトセトラ 〈その3:妻のヒトコト〉 完成したゲームをプレイしてもらうときに、製作者側とプレイヤーの間に著しい温度差を感じるときがあります。それはショッキングな出来事でもあるのですがとても重要なことと思っていまして、初心を忘れちゃいけないよなーと常々思うことが。 先日、突然妻が... 2019.05.07 つれづれ
お知らせ Twitterはじめました 自作ゲーム工房 JIM GAMESのTwitter画面 先日から、Twitterをはじめました。では、ちょっとしたゲーム制作のつぶやきを中心に投稿していきます。また、新作の告知やサイト更新、Instagramの更新、ECサイト UNYAXの... 2019.04.13 お知らせ
FDCプロジェクト 缶バッヂを作ります! 第1手番プレイヤーバッヂ 『Fish! Dash! Cash!』をプレイしていると、各トリックごとに次のリードプレイヤーが目まぐるしく変化するので、第1プレイヤーを表示できるマーカーがあったら便利かと思います。 ただ、単にマーカーを作るのも... 2019.03.24 FDCプロジェクト
つれづれ ゲームに関するエトセトラ 〈その2:ゲームを作るきっかけ〉 私のボードゲームに関する転機が訪れたのは小学校5年生の時。いとこの家に兄と遊びに行ったときに、あるゲームの商品カタログを見たのがきっかけでした。それが、〈アバロンヒル社〉のウォーゲーム商品カタログ。ホビージャパン社が日本語ルール付きで販売し... 2019.03.21 つれづれ
FDCプロジェクト 『Fish! Dah! Cash!』のルールリファレンス ゲームの進め方(1)60枚のカードをよく切り、各プレイヤーの手札が5枚になるよう裏向けにしてカードを配ります。残りのカードは山札として使います。(2)親からゲームを開始します。まず親がリードとなるカードを1枚出し、左回りに各プレイヤーはメイ... 2019.05.09 FDCプロジェクト
FDCプロジェクト 缶バッヂを作ります! 第1手番プレイヤーバッヂ 『Fish! Dash! Cash!』をプレイしていると、各トリックごとに次のリードプレイヤーが目まぐるしく変化するので、第1プレイヤーを表示できるマーカーがあったら便利かと思います。 ただ、単にマーカーを作るのも... 2019.03.24 FDCプロジェクト
FDCプロジェクト 『MEGA RACER』テスト版完成 テストカードが完成。近日中にテストに入る予定です。 基本的なゲームシステムエンジンは『FDC』と同じで、処理の際の「役」を利用して自分のマシンの順位を変えていくようにして、ゴール時の順位を競います。 いくつかのオプションを準備しており、その... 2018.08.20 FDCプロジェクト
FDCプロジェクト 『MEGA RACER(メガ・レーサー)』製作開始! 『MEGA RACER(メガ・レーサー)』のテストプレイ版のカードについて制作を開始しました。 上記のカード見本は、プレイヤーが操るマシンのカードです。 ゲーム開始時に6枚あるマシンカードを裏向けにランダムに引きどのマシンを使用するか決めま... 2018.04.21 FDCプロジェクト
FDCプロジェクト FDCプロジェクト第2弾! テーマはレースゲーム!! 『Fish! Dash! Cash!』と同じシステム・エンジンを搭載したカードゲームで色々なテーマの作品を作っていこう! とするプロジェクト〈FDCプロジェクト〉ですが、第2弾目の作品として『MEGA RACEER(メガ・レーサー)』の制作... 2018.04.16 FDCプロジェクト
つれづれ ゲームに関するエトセトラ 〈その7:ウォーゲームって何?〉 あくまで個人的な意見ですが……歴史ボードゲームとウォーゲームの違いとは? なんて話が話題になっているようです。 この2つにあまり大きな違いはないとは思うのですが、今回もまた「ゲームを作る立場」としてのあくまで個人の意見を書いてみたいと思いま... 2019.05.20 つれづれ
つれづれ ゲームに関するエトセトラ 〈その6:ボードゲーム関連で生計を立てるには!?〉 ボードゲームブームと最近言われていますが、確かにプレイスペースなんかも全国に増えてきて、毎年東京と大阪で合計3回も開催される「ゲームマーケット」にも、入場者だけでなく出店者も増えてきているようです。 特に、ゲームを遊ぶ楽しみだけでなく表現手... 2019.05.15 つれづれ
つれづれ ゲームに関するエトセトラ 〈その5:自作でゲームを作る〉 本日は、ちょっとウォーシミュレーションゲームという特定のジャンルに関する切り口で。 いわゆる「ウォーシミュレーションゲーム」と出会ったのが、小学校5年生のとき。いとこの家でSPI社とAH社のゲームカタログを見て、ミリタリー好きな少年だった私... 2019.05.10 つれづれ
つれづれ ゲームに関するエトセトラ 〈その4:ルールを削る〉 ゲーム製作者とプレイヤーとのプレイ感覚に関する「温度差」について、違う角度からもうひとつかかせていただきます(〈その3〉を参照)。 『ぐるぐるにゃーす』を初めてゲームマーケットに出品したときのこと。小学生の女の子を連れたお父さんが試遊で遊ん... 2019.05.08 つれづれ
つれづれ ゲームに関するエトセトラ 〈その3:妻のヒトコト〉 完成したゲームをプレイしてもらうときに、製作者側とプレイヤーの間に著しい温度差を感じるときがあります。それはショッキングな出来事でもあるのですがとても重要なことと思っていまして、初心を忘れちゃいけないよなーと常々思うことが。 先日、突然妻が... 2019.05.07 つれづれ
つれづれ ゲームに関するエトセトラ 〈その2:ゲームを作るきっかけ〉 私のボードゲームに関する転機が訪れたのは小学校5年生の時。いとこの家に兄と遊びに行ったときに、あるゲームの商品カタログを見たのがきっかけでした。それが、〈アバロンヒル社〉のウォーゲーム商品カタログ。ホビージャパン社が日本語ルール付きで販売し... 2019.03.21 つれづれ
つれづれ ゲームに関するエトセトラ 〈その1:昔の盤ゲーム〉 「自作ゲーム工房」なんて大それた看板を出していることもあるので、そろそろ「ボードゲーム」に関することをいろいろと書いていきたいと思います。 本来、私が得意とするジャンルは、ボードゲームというよりはむしろ、その中でも更にニッチな「シミュレーシ... 2019.01.28 つれづれゲーム
ゲーム ミニゲームを作成中 3月からミニゲームを作り始めています。すでに作品的には完成しておりますが、ダウンロードコンテンツとして公開すべく現在その準備をしております。本作は歴史をモチーフにして作られたミニゲームですが、全く歴史的な知識は必要としません。自分の手駒を表... 2021.04.11 ゲーム
ゲーム 西南戦争『高瀬の戦い』を作ってみた〈その1〉 『高瀬の戦い』JIM GAMES 2017年に個人で作成した作品で、すでに完成しています。発表する機会が現時点でないので、「ゲームマーケット2019大阪」において出店する〈BEGINNERS〉のブースで販売するかもしれません。あるいは、会場... 2019.01.29 ゲーム
つれづれ ゲームに関するエトセトラ 〈その1:昔の盤ゲーム〉 「自作ゲーム工房」なんて大それた看板を出していることもあるので、そろそろ「ボードゲーム」に関することをいろいろと書いていきたいと思います。 本来、私が得意とするジャンルは、ボードゲームというよりはむしろ、その中でも更にニッチな「シミュレーシ... 2019.01.28 つれづれゲーム
ゲーム JIM GAMESの製作予定作品について 現在、テスト版を含めて製作予定の作品を以下に記載します。 ご興味のある方はお問い合わせください。 ・『MEGA RECER』 「FDCプロジェクト」の作品で『Fish! Dash! Cash!(フィッシュ! キャッシュ! ダッシュ!)』と同... 2018.08.27 ゲーム
ゲーム 『プロパガンダ・オブ・パールハーバー(PoP)』とは? 本作は数回のテストを行い、現時点ではルールを明文化する作業に着手しているゲームです。可能であれば「ゲームマーケット2018秋」辺りにはプロトタイプ版を発売したく思っています。 太平洋戦争の開戦を告げる日本軍の奇襲攻撃が発生し、アメリカは対日... 2018.04.18 ゲーム
ゲーム フィギュアスケート・カードゲーム『Skating!!!』 「ゲームマーケット2018大阪」で販売したプロトタイプ版の『Skating!!!』ですが、現在〈自作ゲーム工房のお店〉で引き続き販売しております。 また、いくつかルールのお問い合わせ頂いておりまして、近日中にQ&Aを作成する予定です。 〈自... 2018.04.17 ゲーム
ゲーム 『Fish! Dash! Cash!』プロジェクト 『Fish! Dash! Cash!』は3〜6人でプレイするカードゲームで、トリックテイキングというカードゲーム・システムに似た作品です。 テストできるカードを完成させて、何度となくゲームサークルや友人とのプレイを重ねて形にすることに。そし... 2017.09.15 ゲーム